Transparencia

Metodología

Versión del dataset pokeapi-2026-09-26, generado el Sat, 26 Sep 2026 18:20:17 GMT. 1,025 especies analizadas.

Fuentes

  • Pokémon: PokéAPI (pokeapi.co) — species, pokemon, encounters, evolution chains Usamos metadatos de especies (generación, tasa de captura, indicadores, hábitat), texto de la Pokédex (en inglés), habilidades, estadísticas base, cadenas evolutivas y datos de encuentros salvajes.
  • MBTI: los cuatro pares de preferencias de la literatura clásica de Myers-Briggs — tratados como preferencias, no como habilidades ni rasgos inamovibles.
  • Eneagrama: nueve motivaciones centrales, modeladas sobre las descripciones de tipo del Enneagram Institute — miedo central, deseo central, centros, alas y direcciones de estrés/crecimiento.

Todo el material fuente está parafraseado: el dataset publicado guarda señales de comportamiento, no prosa copiada.

El espacio de personalidad compartido

Las personas y los Pokémon viven en el mismo espacio vectorial. Cada especie recibe un mbtiVector con cuatro ejes con signo en [-1, 1]: EI (solitario↔social), SN (concreto↔abstracto), TF (analítico↔relacional), JP (estructurado↔espontáneo) — más nueve afinidades de Eneagrama en [0, 1].

Un léxico de comportamiento de ~50 reglas ponderadas convierte la fraseología oficial de la Pokédex (p. ej. «vive en manadas», «percibe emociones», «creado por manipulación genética») en contribuciones con signo a ejes y afinidades. Los nombres de habilidades, los tipos, los hábitats y los datos estructurales (estado legendario, evolución por amistad, estadísticas extremas) añaden señales secundarias más pequeñas. Las contribuciones se acumulan con rendimiento decreciente y se contraen hacia lo neutro cuando la evidencia es escasa.

El match de personalidad

match = 75% × similitud MBTI + 25% × afinidad de Eneagrama

  • Similitud MBTI: la distancia por eje entre tu polo de letra y el vector de la especie, ponderada por la confianza que nos da la evidencia en ese eje.
  • Afinidad de Eneagrama: tu tipo central ponderado al 80% y el ala al 20% (o solo el núcleo al 100% si no hay ala), leídos frente a las nueve afinidades de la especie.
  • Los puntajes expresan qué tan parecido es un perfil — nunca cuánta personalidad tienes ni qué tan compatible eres con otras personas.

Índice Global de Rareza Derivada

raw = 35%·encounterScarcity + 25%·availabilityScarcity + 15%·captureDifficulty + 15%·specialStatus + 10%·acquisitionComplexity

  • Escasez de encuentros: mejor tasa de encuentro salvaje (0-55%+ equivale a 1-0); las especies que nunca aparecen en estado salvaje puntúan ~0.92.
  • Escasez de disponibilidad: fracción de versiones del juego (en su generación o posteriores) donde se puede obtener.
  • Dificultad de captura: 1 − captureRate/255.
  • Estado especial: Singular 1.0, Legendario 0.9, otros 0.
  • Complejidad de adquisición: prerrequisitos de evolución — intercambio, objetos, amistad, condiciones especiales, etapa bebé, ausencia en estado salvaje.

El puntaje bruto se ordena entre las 1,025 especies en un percentil y luego se clasifica: Común <45, Poco común 45-70, Raro 70-88, Muy raro 88-97, Excepcional ≥97. La rareza nunca forma parte del puntaje de personalidad.

Leer un resultado — espejos, no veredictos

Un porcentaje de similitud a secas invita a una mala pregunta — «¿solo un 63% de match?» — así que la página de resultados encabeza con la posición relativa, no el número:

  • Espejo más cercano: a la especie con mayor puntaje la llamamos tu espejo más cercano, y es a propósito: un espejo refleja, no asigna. El puntaje bruto queda visible una capa más abajo.
  • Posición y percentil: cada especie se ordena del 1 al 1,025 con el mismo puntaje; «top 4%» quiere decir que hay menos especies entre tú y ella que por encima de ella.
  • Podio y otros yoes: las tres primeras posiciones se muestran juntas y del 2 al 9 aparecen como «otros yoes», porque los puntajes vecinos suelen quedar dentro del ruido — la constelación es la respuesta honesta, no un único ganador.

Lentes y categorías

El mismo perfil se relee a través de lentes ponderadas — cada lente es una nueva ponderación determinista de las mismas dimensiones del modelo, nunca una respuesta inventada aparte:

  • Espejo más cercano — el match base de arriba.
  • Motivación — domina la afinidad de Eneagrama — lo que te mueve.
  • Social — dominan los ejes EI y TF — cómo te mueves entre la gente.
  • Resonancia rara — similitud multiplicada por el percentil de rareza: especies que se te parecen y además casi nadie ve.
  • Comodín — afinidad por dimensiones lejanas al centro de gravedad de tu perfil: el match que comparte un eje que no esperabas.

Las categorías (Mundo Interior, Yo Social, Impulso, Comodín, Resonancia Rara) salen de estas lentes con un umbral de calidad — si nada lo supera, esa faceta simplemente no aparece en vez de mostrar una elección floja.

Profundidad de evaluación

El explorador ofrece tres profundidades del mismo instrumento: Rápido (25 preguntas, ~3 min — 4 por eje, 1 por tipo de Eneagrama), Estándar (42, ~7 min — 6 por eje, 2 por tipo) y Profundo (68, ~11 min — el banco completo).

Las lecturas cortas son, honestamente, más ruidosas: un eje de 4 ítems deja margen amplio, así que un 52/48 hay que leerlo como «de verdad estuvo parejo», no como un veredicto. El puntaje solo usa las preguntas que respondiste — sin rellenar con neutras — y el resultado muestra cómo quedó repartido cada eje para que juzgues si quedó definido.

Confianza

La confianza del perfil (0-100) refleja cuánto material oficial aprovechable hay y qué tan consistente es: cuántas descripciones distintas de la Pokédex en inglés, cuántas reglas de comportamiento se activaron y si las señales de género/habilidad corroboran. Media del dataset: 38/100; 610 especies quedan marcadas como de baja confianza porque su descripción oficial es escasa. Preferimos mostrar esto a inventar rasgos.

Limitaciones

  • Las entradas de la Pokédex son texto de ambientación, no psicología. Algunas especies tienen decenas de descripciones; otras, tres escuetas — la confianza lo refleja tal cual.
  • El léxico no capta matices como la ironía o el contexto; un Pokémon «feroz» que protege a sus crías activa las dos señales, y el vector queda en el equilibrio.
  • Las preferencias MBTI se tratan como una brújula estilizada y los tipos de Eneagrama como motivaciones. Ninguno de los dos es un instrumento clínico.
  • Esto es entretenimiento y una forma de mirarte por dentro — no una evaluación oficial, no está afiliada a The Myers-Briggs Company ni a Nintendo/The Pokémon Company, y no es un diagnóstico.